不久前,腾讯发布了2024年第三季度的财务报告,随后紧接着召开了电话会议。会上,游戏业务部分讨论尤为激烈。腾讯的某些做法与网友的诸多不满形成了强烈反差,这事很快便成为了众人关注的焦点。
腾讯财报数据
第三季度,腾讯营收1671.9亿,涨了8%。净利润532.3亿,增长了47%。按照非国际财务报告准则,公司权益持有人应得盈利598.1亿,同比增长33%。看看这些数据,腾讯确实赚得不少。2024年市场环境这么严峻,能取得这样的成绩真的很不容易。不少业内人士都在研究这些数字,想从中找出腾讯未来的发展方向。
大家普遍对这个财报挺满意。腾讯在大环境竞争激烈的情况下,各项业务都稳步上升。虽然游戏业务有些争议,但贡献可不小。比如《王者荣耀》这款游戏,长时间占据手游收入榜首位。而且,企业的稳定性还有数据做支撑。
游戏业务战略
腾讯的CEO战略总监表示,《黑神话:悟空》这类游戏之所以广受欢迎,关键在于咱们国内市场太强大了。腾讯计划充分利用每个工作室的优势,比如内部有专门制作对战游戏的工作室,外面还有擅长故事和美式策略游戏的工作室。我们的目标是打造出经久不衰的佳作,并对热门游戏持续投入运营。这种策略是针对当前游戏行业形势制定的。虽然推出爆款游戏挺难的,但保持爆款游戏的热度更具吸引力。
实施起来太难了,一个挑战紧跟着一个。工作室种类繁多,得把它们协调好一起进步,还得平衡好内外资源的分配,这可不是闹着玩的。腾讯的游戏种类多到数不清,数量庞大,得把这些资源整合起来和平精英海外充值,服务于我们的常青游戏战略,还得解决创意理念如何融合的问题。这些都是影响战略最终效果的关键点。
腾讯网友争议
腾讯,动不动就被网友喷成抄袭王。你说说,虽然它在全球都是个知名的大游戏公司,可这抄袭模仿的问题,那可真是严重!新出的游戏,创新点不多。就拿《黑神话:悟空》来说,那么火,跟腾讯半毛钱关系都没有,结果腾讯却说自己本土优势帮了大忙。这事,直接把网友们的火气给点着了。
腾讯的品牌声誉受到了一些舆论的冲击,让不少网友感到不高兴。这样一来,原本打算玩腾讯游戏的人可能会产生抵触情绪。你看,社区论坛上批评的声音可不少。腾讯真的得重视这个问题了,得加把劲改进和创新,这样才能在大家心里留下好印象。
《黑神话:悟空》事件
《黑神话:悟空》的团队曾因腾讯认为手游不盈利而被踢出公司,但他们并未放弃,自立门户成立工作室,并且推出了《黑神话:悟空》。这事让腾讯当时的决策显得挺错误,那时候他们没看透主创们的实力和游戏潜力的巨大。如今,这游戏火爆异常,也让腾讯成了众矢之的。
游戏科学公司,他们一门心思要打造咱们国家的顶级3A大作,有自己的坚持。从被开除到最终推出优秀的游戏,这段经历对每个游戏开发者来说都值得好好想想。而且,这也让腾讯意识到,评价一个项目不能光看它能赚多少钱。这对咱们整个中国游戏界来说,无疑是个很大的鼓舞。只要小团队有梦想,敢创新,也能做出顶级的游戏。
腾讯手游比较
腾讯新出了好多手机游戏,比如《塔瑞斯世界》和《王者荣耀》这些。跟《黑神话:悟空》比起来,它们的游戏类型差别挺大的。《王者荣耀》主要是社交竞技,而《黑神话:悟空》则是想要达到3A级游戏体验。一个是在手机上多人对战,另一个则是大屏幕上给你提供单人沉浸式体验。
放在一起对比一下,腾讯的游戏产品线真是挺丰富的!但是口碑有好有坏。像《黑神话:悟空》这样的单机游戏品质很高,而腾讯的其他手游主要是为了移动端盈利。一对比,腾讯在各个领域的布局重点就非常明显了。
游戏市场展望
腾讯在游戏圈的发展可谓是风云变幻。虽然咱们国内市场优势明显,但国际竞争却是越来越激烈。无论是研发新游戏玩法还是创新商业模式,游戏公司都得不断寻找新思路。就拿虚拟物品的商业模式来说,这在中国市场可是大受欢迎。
大家好和平精英儲值中心,我有个疑问想和大家探讨一下,腾讯公司打算在游戏界搞些什么新动作,怎么才能把口碑给扳回来?咱们在评论区聊聊这个话题,点赞支持一下,顺便把这个文章也给转发出去哈。
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