《黑神话:悟空》拿下了2024年金摇杆奖年度最佳游戏大奖,冯骥这制作人获奖后的发言可把人给说活了,网上议论纷纷。这事里头,一边看的是游戏取得的辉煌成绩,另一边则是制作人发言引起的不少争议。
游戏成就瞩目
《黑神话:悟空》拿下了金摇杆奖,这说明游戏在业界挺有口碑。金摇杆奖挺有分量,得奖说明这款游戏在众多好游戏中脱颖而出。它代表了游戏的高品质和超高人气。在全球众多游戏的激烈竞争中,这款国产游戏能脱颖而出,真是挺不容易的。游戏画面做得挺精美,预告片里那些带有东方玄幻色彩的场景就能看出来了。故事背景也很特别,以悟空为主角的改编故事,让很多玩家都挺期待,玩起来也特别有感觉。
《黑神话:悟空》能火,背后团队功不可没。这可不是一个人就能干出来的活儿。从策划到美工,再到编程,每个环节都凝聚了众人的智慧和汗水。团队在资金、技术等方面都遭遇了不少挑战,比如建模精度、动作捕捉的匹配这些都不容易。他们克服重重困难,最终完成了这款游戏,拿奖也是当之无愧。
提前录制的感言
冯骥的获奖感言是提前录制的,主要是为了应对获奖的情况。这种做法在不少奖项揭晓时挺多见的。提前准备可以在获奖那一刻立刻向公众表达感激之情等。但提前录制也有不足,比如不能即时应对开奖时的意外情况。比如说,如果现场发生了有趣的互动或者感人的瞬间,提前录制的感言就没办法包含这些内容了。
提前录制的这些感言,看得出游戏团队安排得挺有条理。他们估计了获奖的可能,还用心做了视频,这事说明了他们对游戏的信心和对这次评选的看重。就是提前录制的,也得花时间精力去写文案、拍视频。可不是随便搞搞,这背后体现了游戏科学团队对金摇杆奖的尊重。
冯骥的幽默之处
冯骥说“袈裟不重要,袈裟不重要”,接着来了个转折,“天气这么冷yami海外充值,多件袈裟也无妨”。这话说得挺幽默的。在感言里头,这样的幽默挺少见。它让人感觉到他挺活泼的。把获奖比作多件袈裟,既表明了他对奖项的重视,又让人觉得他没故意炫耀自己或者奖项。
玩游戏相关的发言里,通常都是老老实实地表达感激之类的。但这种搞笑的话头可不多见。这样能让人感觉开发者们不那么严肃,还挺有生活情趣的。他还给整个行业树立了一个不同寻常的说话榜样。
感谢支持的各方
冯骥非常感激团队成员,他们对于整个游戏开发过程起到了决定性的作用。从最初的想法到成品,包括程序员的熬夜加班,美术师对画面的反复修改等等。在合作上,涉及到资金投入者和设备提供者,没有他们的支持,游戏开发几乎不可能顺利进行。此外,还要感谢那些购买游戏的玩家,他们的支持不仅直接转化为资金,也显示了市场对游戏的认可度。
游戏开发这行当风险挺多,玩家们的反应又很难预料。不过,当玩家们特别信任咱们,不光买游戏还给出好评,这可给团队带来了不小的推动力。他们的感激之情真心实意,咱们每个人在游戏成功上都起到了关键作用。
对未玩玩家的吸引
他说,那些不玩游戏的人现在有了个新借口来尝试游戏了。这事说明他们对自己游戏很有信心。看游戏现在的口碑传播apple id充值卡,评价挺不错的,新玩家进去就能享受一场带有东方奇幻风情的冒险。而且随着游戏不断改进,对新玩家的吸引力只会越来越大。
游戏剧情层层递进,探索性特别强。对新玩家来说,总有一股新鲜感在等着他们。而且,游戏里角色的动作、特效都做得超赞,一进游戏就能让人眼睛一亮。你看,网上那些玩家第一次玩游戏的视频,就能看出这游戏一开始就能吸引人。
感恩与展望
冯骥对那些给他投票的天命人表示感谢,这些天命人其实就是那些支持游戏的忠实粉丝。他们在游戏奖项竞争中帮了大忙,拉了很多票。这次获奖让游戏达到了一个新的水平。最后,他说了句“千言万语汇成一句——认真玩游戏,好好休息”,感觉他挺淡定的。
他还说,希望通关的玩家持续关注,可能会有意想不到的惊喜等着大家。那些已经玩过游戏的玩家现在都很期待。游戏可能还会推出资料片或新增关卡。那游戏还能否持续创新,保持热度?这不仅是玩家,也是整个行业都在关心的问题。大家觉得冯骥的这番话怎么样?希望大家都来留言点赞,分享一下自己的看法。
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