《闹鬼巧克力店》这款像素风格的经营RPG游戏一出来就挺火的。之前因为《星露谷物语》1.6版本的更新给放下了,这事让好多等这款游戏的玩家既觉得不爽又急得不行,就跟盼星星盼月亮盼来的蛋糕突然让人端走了一样。
开发被搁置的原因
搁置开发让不少玩家挺闹心的。2021年10月游戏亮相后,开发团队原本按部就班地忙活着。本来《星露谷物语》1.6版更新,计划就是做些技术调整和游戏模块升级,其他人能搞定。可Eric掺和进来了,还加了新内容,这下《闹鬼巧克力店》的开发就顾不上了,只能暂停。这就好比一台机器,关键部件突然被抽走用了。每个项目都需要团队全力以赴,毕竟人的精力有限,这挺正常的。可对盼着《闹鬼巧克力店》的玩家来说,这可真是当头一盆冷水。
做游戏的时候,团队里的人要是同时忙好几个项目,那项目进度很容易受影响。像我们这种小团队,每个人的角色都挺多,一个人出点问题,可能就引发一串连锁反应。
独特的游戏背景
《闹鬼巧克力店》的背景特别,跟《星露谷物语》不一样,它在座古堡旁的小店里。那地方氛围神秘,古堡更添了几分诡异。玩家得当店主,经营这家巧克力店。这可不容易,不是随便开个小店那么简单,得找特殊材料做特别巧克力,还得帮镇民办事。跟《星露谷物语》比,这游戏探索空间更大,玩家能发现更多东西。比如,可能在隐蔽的小路上找到独门配方。这设置让游戏体验不同,不是每个玩家都爱重复的场景。
这说明游戏设计团队有自己独特的想法,不想在背景设计上跟《星露谷物语》这种成功的游戏太像。这想法挺高明的,只有有自己的特点,才能在众多RPG游戏中显眼。
已有开发进度
游戏虽然搁置了一阵子,但已经取得不少进展。内部演示版已经做好。这个演示版意义非凡,它确立了游戏的可玩性框架。就像盖楼先得有地基和骨架。这样一来,开发者不必从头再来,只需在此基础上稍作调整,把那些未完成的游戏内容加进去,丰富游戏世界,就能把游戏做得更完善。不过,这活儿还不小,充实游戏内容可不容易。得考虑剧情的流畅,玩法的趣味性等等。
关卡设计可能得是咱们后续开发的重头戏,得让玩家在逛遍广阔世界的过程中始终保持新鲜感。设计得好的关卡既能让玩家上手不费劲,又能带来挑战。而且抖音币,剧情也得持续加码。不能让玩家觉得单调,得让他们在经营巧克力店、完成任务的过程中体会到故事情节。
开发者的回归
Eric回来真是太好了,他重返《闹鬼巧克力店》的开发工作,就像在黑暗里出现了一线光亮。虽然不清楚他回来后得花多久才能把游戏做完,但至少现在项目又动起来了。在游戏开发这一行,开发者就像是带路的人,尤其是像Eric这样有创意的开发者。之前在《闹鬼巧克力店》里,他肯定还有不少想法没实现。他回来后,游戏就能更贴近最初的设计想法了。
Eric回来后,给开发团队里的其他人也带来了新的活力。大家人齐了,就能重新分配任务,各展所长,这样游戏开发的速度就能提上去。团队齐心协力,力量可真是不小。
对时间的预期
游戏还没公布具体上市日期,不过对《星露谷》的粉丝们来说,等个时间不算啥大事。这事其实说明了忠实玩家们挺能理解的。他们明白做游戏哪能一下就搞定的,尤其是那种有新意的游戏。通常得花好长时间去打磨,尤其是要保证游戏品质的时候。你看那些大型的经典RPG游戏,开发时间有时候能拖到好几年。而且,在制作过程中得反复试验和调整。
开发者可得注意了克拉克拉充值,别为了赶进度就忽视了质量。要是游戏做得不好,就算上市早了,也只会挨骂。所以,他们得好好规划时间,既要保证游戏质量,又要尽量提高效率。
上市情况的未知
游戏上市的具体日期和销售渠道还没定下来,挺像吊人胃口的。咱们玩家只能耐心等官方的消息。这在独立游戏开发里挺常见。但咱们还是能通过官方的社交媒体等途径来获取最新动态。这种不确定对玩家来说,既是种期待,又挺折磨人的。他们一边盼着能赶紧玩上游戏,一边又得忍受漫长的等待。
咱俩是不是都超级期待《闹鬼巧克力店》最后做出来的样子?你可以在评论区聊聊你的想法,记得给文章点个赞和转发。
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