游戏圈里那个一直让人关注的《巫师》系列,终于要迎来新的故事了。2024年,CD RED在洛杉矶的TGA游戏大奖典礼上首次亮相,发布了《巫师4》的首个预告片。这可是个超级大事件,对咱们这些游戏迷来说,简直太激动了。大家都对这部经典系列的新作品满怀期待。
一《巫师4》的首发意义
CD RED公司对2024年的TGA大会看得很重。在洛杉矶这样娱乐产业繁荣的地方推出《巫师4》,肯定能吸引全世界的目光。这既是展示他们研发成果的机会,也是对长期支持《巫师》系列的玩家们的感谢。从游戏系列的发展历程看,《巫师4》开启了一个新的篇章,是它发展史上的关键一步。它继承了前作的优点,进一步拓展了《巫师》系列的世界观。像《巫师3:狂猎》那样,刚发售时就赢得了玩家的热烈反响,《巫师4》带着上一部作品的成就,还有新的创新,肯定能再创佳绩。
《巫师4》的推出对玩家来说意义重大。大家一直盼着重返《巫师》的世界,这次终于等到了全新的故事。全球的《巫师》粉丝都能操控希里,去探索更宽广的游戏天地,享受全新的游戏乐趣。
希里成为主角的看点
巫师4让希里当主角,这设计挺新鲜。希里在之前的游戏里就挺特别。她是杰洛特的女儿,背景复杂,实力也不弱。预告片里,咱们能看到她当猎魔人,比如她敢站出来阻止村民把小女孩献给怪物,这事说明她很有正义感。她和杰洛特不一样,有自己的做法。她用的链条武器和更厉害的魔法,会给玩家带来不一样的打斗感觉。
希里当上主角,游戏的故事线肯定要大变样。以前咱们对杰洛特的经历挺熟悉的,但现在换希里来讲述,咱们能从新视角看《巫师》的世界。这样一来,玩家们就能从多个角度去了解这个充满黑暗奇幻的地方。那些之前没被发现的地方,还有那些被忽略的人际关系,在希里的故事里都可能被重新发现。
预告片展示的内容
预告片里头差不多六分钟的内容,给我们看了不少关键信息。比如说,希里去的那个偏远小村,就挺能代表个啥的。那地方就像个世外桃源,村民们的举动也怪异得很。这种地方的设计,跟《巫师》系列一贯的阴郁写实风格挺搭,也给故事推进提供了不错的环境。在这么个地方,咱们看到了希里使的那chain武器和施展的魔法,效果各异,对付那些怪物各有千秋。
看这故事情节,希里接了猎魔人的活儿后,发生了一系列事,尤其是她对村民要献祭小女孩的反应。这事看得出来,希里在长大,在琢磨当个猎魔人到底啥意思。她开始觉得,真正的怪物可能不在外面,而在咱们心里。这想法的转变,也是预告片想告诉咱们的关键点。
制作技术的运用
《巫师4》用的是专门定制的虚幻引擎5技术,这挺值得一看的。用这个引擎,游戏画面能做得更精致,场景也显得更逼真。你看,游戏里的建筑纹理、角色的毛发细节都做得挺到位的。就像预告片里展示的那个村庄,要是没用到虚幻引擎5,那种既黑暗又写实的效果是挺难实现的。
这次预告片是用了还没公布的RTX显卡,还用了个特别定制的虚幻引擎5做的。RTX显卡那强大的功能和虚幻引擎5一结合,预告片里的画面效果简直太棒了。这技术用得这么高级,说明咱们对游戏画面和操作流畅度都抱有很大期待。
与前作的关系及传承
《巫师4》是《巫师3:狂猎》的官方续篇,承袭了前作的好多特点。从整个游戏世界来看,它还是保持了《巫师》系列的黑暗奇幻风格。在游戏玩法上猫耳充值,估计还会保留猎魔人的任务系统,就像前作那样,可以接各种不同的任务。不过,它也有一些新意,比如主角不再是杰洛特,而是换成了希里,这实际上是对故事叙述方式的一次大调整。
《巫师4》沿袭了前作的精彩叙事方式。《巫师3:狂猎》因剧情的丰富和深刻而深受玩家喜爱。新作品也将延续这一风格,给玩家带来一个充满深度的故事。预告片已经展示了故事的复杂程度,比如村民的迷信、怪物的出现,还有希里内心的转变。
对未来游戏体验的展望
大家对《巫师4》即将推出的游戏体验超级期待。这款游戏在开放世界设计上,估计会带来前所未有的沉浸感。想象一下,玩家在游戏里能像希里那样自由穿梭在黑暗奇幻的世界里。说到战斗,希里的新武器和技能肯定能让战斗变得丰富多彩。而且抖音抖币,探索方面也可能藏着不少惊喜,等着大家去一一发掘。
但是心里也有点嘀咕,比如游戏的情节能不能保持之前的精彩,新技术的应用会不会出现一些意料之外的麻烦。不过,玩家们对《巫师4》的正式发行还是充满了期待。咱们不妨想想,要是自己变成希里,在那个游戏世界里会做出什么样的不同选择?希望大家能点个赞,转发一下这篇文章,然后在评论区说说你们的想法。
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