游戏界仿佛一座广阔的舞台,新旧游戏的上架与下架轮番上演。那些虽然运营时间不长却拥有高品质的作品,还有那些经过多年运营最终停摆的游戏,它们背后都蕴藏着丰富的信息和故事,这让我们忍不住想要一探究竟。
运营不足半年的大作
有些新游戏虽然运营时间不长,却引发了广泛关注。比如网易的《天启行动》和掌趣科技的《修普诺斯》,它们运营时间大约只有100多天。在这些短暂的日子里,它们成功在众多游戏中崭露头角。这说明游戏在开发初期可能投入了大量的资源,拥有众多创新元素yy直播海外充值,或者以独特的玩法迅速吸引了玩家。但同时也可能是因为后续的运营策略出了问题,未能保持起初的热度。尽管在运营期间,它们在某些时段确实获得了很高的热度,但终究未能保持长久。
不少新游戏犹如流星,只是瞬间在夜幕中闪耀。这或许体现了开发者的勇敢探索,然而它们在市场上却要接受严格的检验。起初,凭借新奇感吸引了众多玩家,然而随着新鲜感的消退,或是更优秀产品的出现,它们便难以继续运营下去。
运营三年后停运的老产品
运营三年后,不少老产品宣布停运,共有37款极品飞车充值,这几乎占据了总数的三分之一。像《少女前线》、《上古世纪》和《花千骨》这样的游戏,运营时间超过8年,实属罕见。由此可见,在游戏行业,大多数游戏能维持三五年已属不易。在短短三年间,游戏可能因玩家口味变化、技术革新等原因而走向衰落。同时,老游戏所面临的竞争压力也不容小觑,新游戏的不断涌现,使得玩家资源被不断瓜分。
从长远运营的角度出发,游戏内容的更新至关重要。许多游戏在三年间未能提供充足的新内容,导致玩家逐渐流失。此外,随着新游戏玩法的持续创新,老游戏原有的优势也在逐渐减弱。
公司体量与停运关系
腾讯、网易、哔哩哔哩等企业规模宏大,旗下游戏众多,宛如一个庞大的游戏网络。腾讯在国内运营的游戏接近200款,网易超过100款,哔哩哔哩也有数十款。这些企业停运的游戏数量较多,这与它们的庞大业务规模有关。腾讯停运的14款游戏涵盖了多个类别,其中大部分运营时间超过一年。这表明大型企业能够持续推出新游戏投入市场测试,一旦失败便停止运营,随后再推出新的游戏。
大公司游戏停止运营并不必然导致巨额亏损。他们能够通过现有游戏的收入来内部调整。此外,他们拥有充裕的资源去研发新游戏,以填补因停运而产生的空缺。
单个游戏的兴衰案例
《食物语》这款游戏由广州百田公司开发,于2019年9月正式上线。它在iOS平台上的畅销榜上曾达到第八名,首月收入超过了一亿。但从2022年起,其排名开始出现下滑。随后推出的陪伴版游戏,虽然数据没有迁移,但成功登上了免费榜的第14位,多少给玩家们带来了一些安慰。此外,《拣爱》在结束腾讯的代理后,研发团队接手运营,该游戏在iOS付费榜上名列前十,每月销量超过18万份。这些情况反映出不同游戏有着各自不同的命运轨迹。
游戏的发展与否与运营策略息息相关。优秀的运营可以延长游戏的生命周期,《拣爱》在新的运营策略下取得了成功,这便是明证。尽管《食物语》也尽力为自己画上句点,但衰败的趋势依然难以掩盖。
大IP游戏的停运情况
《漫威超级战争》被誉为“漫威首款MOBA手游”,起初颇受关注。《宝可梦大探险》则以“国内首款正式上线的宝可梦正版手游”的身份,预约量超过1000万。然而,两款游戏最终都未能幸免于停运的命运。《宝可梦大探险》由于国内与海外存在差异等因素,上线仅4个月便从畅销榜单上消失。这一现象说明,即便是大IP也能带来初始的高流量,但若游戏质量、运营和适配性不能持续跟进,仍难以维持长久。
大型IP游戏的停运给开发者带来了警示,提醒他们不能仅依赖IP的热度而忽略游戏其他方面的打造。玩家们对游戏的期望,不仅仅是源自IP的情感联结,更看重游戏本身的内涵和娱乐性。
哔哩哔哩游戏的走向
今年有10款游戏停止运营,其中8款属于二游类别。哔哩哔哩的《三国:谋定天下》在SLG领域实现了突破。B站正努力拓展用户群体,不再只专注于二游。这或许反映了B站根据市场战略和用户需求所做的调整。面对游戏市场的持续变化,B站需要采取多元化策略,以吸引更多用户并增加收入。
哔哩哔哩的这种变化,对众多二游开发者和玩家群体可能产生一定影响。这也间接表明,游戏市场的风向转变很快,游戏公司必须迅速调整策略。
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