最近这阵子,那谁,就是那个做独立游戏《BZZZT》的Ko.dll,在微博上吐槽了些事,说咱们这帮玩家太逗了——“没中文就给差评”。这一来二去,事就闹大了,引起了一阵热议。Ko.dll说,这差评威胁让他头都大了,还可能让游戏开发变得艰难。你说这事到底咋了?咱们慢慢来聊聊。
差评背后的无奈
这Ko.dll,自掏腰包搞游戏翻译,结果有些玩家直接给差评,威胁他似的,让他心里不痛快。独立开发者哪有钱,翻译费用又高,要是差评多了,销量一跌,开发者可能就懒得更新了,甚至都不想开发新游戏了。你说这差评,不但没解决问题,还弄得更乱了。
有些玩家觉得,给差评最能直抒胸臆。可Ko.dll觉得这招反效果挺大。他更愿意看到大家用文明的方式提要求,别用差评当“催命符”。毕竟,独立开发者没那么强大,经不起这种“压力”。
中文玩家的困境
《史诗战斗幻想》那帮人里的Matt说,咱这帮中国玩家沟通起来挺费劲。主要问题就是咱们不能用Steam论坛,社群平台啊这些地方交流,只能靠留言发牢骚。这可让开发者头疼,想了解咱们的需求都挺难的,只能靠看差评瞎蒙。
马特也说了,中文,那可是仅次于英语,咱们得重点考虑的语言之一。咱中国市场那么大,开发者不重视那是不行的。可问题是,沟通这事搞不定,问题就跟着复杂了。要是有啥Steam公告,或者别的啥途径能跟咱中国玩家聊聊,说不定那些“差评风波”就能少点。
本地化的挑战
这Ko.dll东西说了,咱们中文版得费老大劲,时间也得拖拖拉拉。独立开发者那点家底儿,本地化这活儿多半得靠外包或者找志愿者帮忙。这样一来,成本得涨,游戏上线时间也得拖。玩家们等得那叫一个急,对开发者来说,这简直就是没办法的办法。
这货(Ko.dll)挺高兴咱们中国玩家爱玩他那游戏,不过他也得说两句:咱们支持游戏和开发者的时候,得讲究点礼貌。差评让他心里不爽,说不定还会让别的开发者对中国市场有点顾虑。
差评的另一种解读
这帮开发者觉得充抖币,这些负面评价其实暴露了中国玩家对这款游戏的热情。虽然差评让人闹心,但也能算是一种另类的推广。要是开发者能通过Steam公告啥的跟咱们中国玩家好好聊聊,说不定能把这些差评给扭成好评。
这Ko.dll,它也招揽咱们中文老哥来帮忙,给咱们游戏做本地化。这么一来,开发者压力小了,咱们玩家也能更近地跟游戏开发扯上关系。说穿了,这算是个双方都能得利的法子。
独立开发者的困境
独立开发者跟那些大公司比,手头没那么多钱,也没那么多人帮忙。做本地化这事,对他们来说可真是头疼。要是游戏因为差评卖得不好玩吧充值,他们可能就懒得更新,甚至都不想再搞新游戏了。这差评,不仅没解决问题,还让事更乱了。
这Ko.dll的事迹可不是个稀奇东西,一大波独立开发者都曾遭遇过类似的糟心事。他们真心希望玩家们能体谅开发者的不易,用点礼貌的语气说说需求,别动不动就给差评来个威胁。
如何解决这个问题?
要搞定这事,咱得先搭个顺畅的交流桥。开发者得通过Steam的公告啊、社交平台啊这些渠道,跟咱国内玩家直接唠唠,弄明白他们到底想要啥。再者,玩家们也得体谅一下开发者的难处,得用文明点的语气提要求,别老是一味地给差评来“催命”。
Ko.dll喊咱们中文老铁来助阵,给游戏做本土化。这么一来,开发者负担轻了,咱们也能更近地感受游戏制作。这算不算是个双方都能得利的妙招?
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