你愿意为心爱的游戏多付钱吗?拉瑞安总监揭秘打赏开发者的惊

玩起游戏来,碰上超赞的,心里就痒痒,想着它得值个贵价。比如,你玩得high了,心想,这游戏开发者太屌了,得给他加个鸡腿。这不就来了个新问题,要是游戏里能直接给开发者打赏,大家会不会动心?像那拉瑞安工作室的迈克尔·道斯,就有这么个念头。他看上一个8欧的独立游戏,觉得简直太赞了,想给30欧的打赏,结果Steam不给力。他有点懵。

游戏超值想打赏

Steam游戏种类繁多。买了之后觉得超值,心里就痒痒,想给点赏钱。比如拉瑞安工作室的迈克尔·道斯,他爱玩游戏,碰到喜欢的独立游戏,就忍不住想多给开发者点支持。他直白得很,说游戏太棒了,愿意多掏钱。这可不是少数。好多玩家在论坛或者群里也这么说。可现在Steam没这功能,玩家的心意送不出去。对那些小独立开发者来说,可能就错过了这种额外支持的机会。

Steam这东西现在还没这功能,这事是板上钉钉的。他们可能有自己的小算盘,或许是考虑管理费、运营成本啥的。毕竟,这平台的建设也是有套路的。可这事让不少玩家,比如迈克尔·道斯那种,心里挺窝火的,感觉自己的热情像被堵了嘴,没地儿发泄。

拉瑞安人的困扰

拉瑞安工作室在游戏圈里挺有名气。这公司那发行总监迈克尔·道斯碰上这种给钱没门的事,肯定不是头一回。他把自己的遭遇说出来,指出这游戏圈里是个通病。他想了些别的法子,比如众筹啥的,可操作起来那叫一个费劲。还得自己瞎忙活,累死累活。他买游戏当礼物送人,支持创作者,但这也不是啥好办法。他这话说出来,一堆玩家都说自己也有同感。有的玩家说,自己喜欢的那游戏也这样,想表达喜欢还得另想办法。

拉瑞安发行总监:Steam应该支持打赏开发者功能_拉瑞安发行总监:Steam应该支持打赏开发者功能_

X平台上,这家伙一吐槽自己的看法和经历,一堆开发者都来围观了。这帮人其实也盼着能整出这么个功能。得了玩家额外捧场,对他们来说那是相当给力的激励。毕竟做游戏那可是拼了老命的活儿。要是能多弄点钱,要么投给新游戏,要么给现游戏来个华丽转身。

词语选择有讲究

迈克对咋传达这想法挺上心的。他故意绕开了“小费”这俩字。他觉得这词儿不够表达他对开发者的那份敬意和扶持。他觉得玩家们是真觉得游戏挺带劲的,是想让开发者继续整出更多好货。这可不是对服务好坏的简单回礼。这是对游戏文化的热爱。他这态度挺认真的海外充值苹果,说明他这观点是经过一番深思熟虑的。这也让其他玩家对这问题背后的深层含义有了更深的思考。

这提议一提出来,大家讨论的可不止是给不给赏钱这么简单的事,主要还是怎么恰当地对待玩家对游戏的热情和拥护。这事还折射出游戏圈里各种势力间的相互尊重,还有对游戏未来发展的憧憬。

并非首次有此议

这事其实早就有过讨论了。去年,暴雪前老大迈克·伊巴拉就提过类似的主意。他那时候关注的可不是小团队,而是那些搞大制作的开发商,比如《荒野大镖客2》、《艾尔登法环》那帮家伙。可那时候,这提议在玩家圈子里反响平平。说不定那时候玩家们有自己的想法。有人可能觉得3A大作本身就赚得盆满钵满,没必要再额外打赏。也可能那时候玩家们对这种做法的接受度就不咋高。

聊起这次独立游戏那茬,咱俩虽然聊的是两码事,但其实都是扯到玩家是不是得有给开发者打赏的门道。这不也说明,游戏圈这帮家伙,不管啥时候都得跟这类似的话题过不去。瞧瞧玩家这态度,这不就是游戏文化演变的小缩影。

玩家的心思

这帮玩家打赏的心思简单得很,跟迈克尔·道斯那话似的,不是看服务多好才给钱,纯粹是真爱这个游戏。有的自己玩得high了,就想着让游戏能继续更新海外充值比心币,出新作品。还有的,就是想分享这份快乐,特意买来送人。这帮人的小小心思,实际上对游戏行业的发展还挺有推动力的。

有些家伙心里也犯嘀咕。他们心疼做游戏的人辛苦,可又觉得游戏都花钱买了,再给点啥感觉有点画蛇添足。再说,那平台也没个啥引导。这帮玩家纠结的点儿都是真事。咱们得在以后讨论打赏的时候,把这些想法也给捎带上。

未来发展会怎样

拉瑞安发行总监:Steam应该支持打赏开发者功能_拉瑞安发行总监:Steam应该支持打赏开发者功能_

这提议让开发者拿赏金,将来肯定有戏。要是Steam这类大平台能搞出这路子,独立开发者就能得到大帮手。有了更多钱,他们能搞出更棒的游戏。玩家也能爽一把,表达下对游戏的喜爱。要是更多像拉瑞安工作室那样的团队也来捧这个场,这股风儿说不定就起来了。玩家和开发者能更亲近,这事就靠谱了。

这想法要是光说不练,游戏圈可能就错过了新玩法。要是游戏网站弄个打赏按钮,你会不会给心仪的开发者来点小费?来聊聊你的看法,点个赞,转发一下乐呵乐呵。


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