3A游戏的泡沫,终于还是破了
最近,IGN来了一手狠的,直接给3A大作判了个死刑。他们觉得,这泡沫东西已经玩不下去了,工作室纷纷倒下,IP开发停摆,人也都失业了,整个行业简直惨不忍睹。这消息一出蛋仔充值,游戏圈直接炸开了锅。大家纷纷热议,这3A大作是不是真的要完蛋了?
这说法其实早就流传开了。05年,岩田聪就说过3A游戏那点破事。IGN就是又翻旧账。可问题是,现在这局比那时候还惨。游戏公司自己玩不转,就开始抱怨环境不好,好像行业不行了,自己就能随便混日子似的。
3A游戏的定义,谁说了算?
说起那些高大上的3A大作,这标准一直让人摸不着头脑。有人觉得画面炫酷就能叫3A,也有人觉得砸钱多才是真3A。不过,最初3A的定义其实就是成本高得吓人。现在大家争论不休,把3A游戏搞成了个啥都能往里装的万能标签。
更逗比的是,有些游戏连个2A都够呛,愣是给自己挂了个3A的大旗。玩家一上手,才发现是个半拉子货。这“假3A”是越来愈多,搞得大家对3A游戏是越来越没谱。
2A游戏,未来的希望?
3A大作风光不再,2A小众游戏迎来春天。那些小团队打造的2A游戏,成本低、规模不大、风险也能管住,反而更有可能做出好货。就像《空洞骑士》、《蔚蓝》这些,虽然没3A那么响亮,可好评如潮,玩家们也乐意掏钱。
这2A游戏,跟那3A比起来,它不拼画面也不拼规模,就爱玩新花样。对那些小打小闹的小公司来说,简直就是救星。将来,这2A游戏说不定真能火成主流。
老牌公司,别装睡了
老牌游戏公司,别看2A游戏那时候挺火,就以为能躺尸了。要是新作品搞不定,不妨试试把经典IP给翻新一下。像《生化危机2重制版》、《最终幻想7重制版》这些,卖得还挺带劲的。
问题是,翻新得真心实意。别学某些公司,稍微改改画面就敢上市。玩家可不是笨蛋,这种糊弄人的货色,早晚得被市场踢出局。
程序员、设计师苹果账号充值,饭碗保不住了?
3A游戏那泡子破了,倒霉透顶的得是那些码农、美工和动图匠们。一听说公司黄了,他们的饭碗就悬了。这游戏圈儿里头,竞争那是相当激烈,找份工作比登天还难。
有些人跳槽搞起了独立游戏,有的干脆脚底抹油溜了。不管选哪条道,日子都不太好过。毕竟,那游戏圈里的高薪传说,早就散了。
游戏行业,还能撑多久?
3A游戏那泡沫哗啦一声破了,这游戏圈还能硬撑到啥时候?没人能给出个准话。不过,咱得承认,这行得来个大洗牌。不管你是3A还是2A,游戏公司都得琢磨着怎么活下去。
未来的游戏圈儿,要么是2A大作的舞台,要么是其他游戏类型要翻身。但不管咋样,关键还得看创新。那些只会跟着潮流跑、炒剩饭的公司,早晚得被市场给踢出局。
来聊聊这事:咱们是不是觉得3A大作已经不行了?还是说,这不过是暂时的低谷?
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