幻兽帕鲁开发商新部门成立15小时收到1600+合作请求!他们到

最近,《幻兽帕鲁》那帮家伙的社区老大Bucky,刚弄了个新部门,还升了官,结果一堆人给他发私信,提各种建议,简直就像洪水猛兽。他这时候成了香饽饽,这事挺能引人关注的。

新部门引发关注

《幻兽帕鲁》开发商新发行部门爆火:收到大量提案__《幻兽帕鲁》开发商新发行部门爆火:收到大量提案

这新部门刚出来就热闹非凡了。Bucky,也就是现在的传播总监兼发行经理,心想也就那么回事,没人会太在意。结果,消息一出,15个小时内就涌来了超多合作邀约。小开发者的请求、邮件和提案,加起来超过1600条,这数字简直吓人。要知道,就算是大公司推广,也鲜少有这么火热的关注度。Bucky就在这公司内部,成了焦点,忙得跟什么似的。而且,他的社交账号粉丝也直线飙升,看来这新部门真是挺受欢迎的。

Bucky肯定没料到这局面,他来了一句“我估摸着对这事大家兴趣挺大”,直接把他的惊讶给暴露出来了。你说他们公司这回的动作,得多另类。

首个合作关系

新部门成立才一周,就和一个工作室搞定了第一个合作项目,竟然是搞恐怖游戏。这速度,简直让人看傻眼。通常公司合作得考虑好久lespark儲值,像之前那些大项目,可能得几个月甚至几年才能搞定。可这家公司就这么快就搞定了。不知道双方到底怎么想的,是不是在会议室里随便聊了几句就搞定了?背后有没有什么内幕?这恐怖游戏能不能火还不知道,但合作一宣布就吸引了好多眼球,这游戏未来的走向,得好好关注一下。

发行部门方针

这发行部政策真是够宽松的。“咱们给你钱,你爱怎么搞游戏就怎么搞。要是你们需要市场推广啥的帮忙,咱们也乐意提供,但别的,你们爱干嘛干。”这下开发者们可轻松多了。以前那些开发商跟发行商合作,麻烦事一大堆。比如有些发行商喜欢限制游戏内容,或者硬推一堆跟游戏本身不搭嘎的推广方式。但这里不一样。在各种游戏展会上,开发者们经常吐槽发行商的各种规矩。现在这家公司这么干,让开发者们可以凭自己的财力自由发挥,做他们想做的游戏。Bucky想出这政策网易云音乐会员充值,说不定就是看多了那些吐槽。

《幻兽帕鲁》开发商新发行部门爆火:收到大量提案__《幻兽帕鲁》开发商新发行部门爆火:收到大量提案

资金来源

这发行部是公司自己搞的钱。说到这儿,咱得聊聊《幻兽帕鲁》。这游戏火得一批,以前公司还愁着这么多钱怎么花。现在好了,全砸这发行部了,扶持其他开发者。也不知道那些买《幻兽帕鲁》的玩家知道自己的钱这么一花,心里啥滋味。在游戏圈,这种拿一个爆款游戏的钱去养活其他项目的做法,还真不常见。这公司有钱搞这事,也算挺给力的,毕竟没钱谁办得起这发行部。

开发者的机遇

小开发者们,这等于是天上掉馅饼。他们手里有创意,却苦于没资金,没帮手。换做是我,这政策一出,心里那个激动。记得有个小游戏开发者,整天为钱发愁,推广也难搞,这机会要是给他,保管他马上就写申请。官网一提交游戏方案,就能跟那听起来超自由的发行商牵手。平时哪有这么好的运气,现在机会就在眼前,不抓白不抓。只要开发者们有想法,有创意,说不定就能在这发行商的扶持下,做出一炮而红的游戏。

未来展望

这发行部前景一片光明,咱们拭目以待它能接多少个优质提案,跟多少开发者牵手合作,能不能真整出点新鲜东西?新部门就像刚出海的船,表面光鲜,可海上的风浪也不少。公司那帮决策大佬们肯定也在为新部门的长远规划绞尽脑汁,得琢磨怎么花钱又怎么赚钱,还得挑挑拣拣找好开发者。不过话说回来,这起步阶段还是挺给力的。

这发行部以后能混成啥样?快来评论区聊聊,点个赞,转发一下乐呵乐呵。


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